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Les multi-comptes sont interdits !

LANG_PAR Barbatos, LANG_LE 01 LANG_JANVIER 2008 LANG_A 01h00
Bonjour !

Nous tenons à vous rappeler à travers cette news que les multi-comptes sont interdits !

We want to say to you across this news that multi-count are forbidden!


Nous acceptons un maximum de DEUX comptes par joueur. Si nous nous apercevons qu'un joueur en a beaucoup plus, et qu'il ne l'a pas renseigné sur le sujet des discussions générales créé pour recenser les voitures en trop créées par accident, nous serons contraints de le pénaliser. Et ce dans le but d'un jeu plus équitable. clin

Nous espérons que vous comprenez cette décision,
L'équipe de Formula One Manager.

Bienvenue sur la version 2 de Formula One Manager !

LANG_PAR Barbatos, LANG_LE 01 LANG_JANVIER 2008 LANG_A 01h00
Bonjour et bienvenue sur Formula One Manager version 2 !

Enfin ! Nous n'y croyions plus tellement la date de cette sortie fût repoussée. Cela fait maintenant trois mois que nous avons entrepris cet énorme chantier qu'est Formula One Manager version 2. Nous avons souvent eu des phases de démotivation, mais nous avons sû tenir jusqu'au bout et vous sortir une version "à peu près présentable" de la version 2. heureux Cette version a été baptisée "FOMv2".

Cette version ne montre de vôtre côté pas du tout une évolution très flagrante. Et pourtant, toute l'architecture du site a été changée (pas exactement comme nous le voulions, mais nous reparlerons de ça à la fin de cette news) et il nous est bien plus facile d'administrer tout le bazard.


Une version simplifiée



Ce que nous voulions tout d'abord en ayant l'idée de faire une version 2, c'est une inscription centralisée. Sur la v1, en effet, vous deviez vous inscrire tout d'abord sur le jeu, puis sur le forum... C'est fini tout ça ! Nous avons fait notre propre forum, codé par nos soins de A à Z et que nous pouvons bien mieux administrer et gérer qu'un forum tout fait dont les codes sont imbuvables.

La simplification est aussi du côté du codeur ! Sur la version précédente, pour chaque page du site, vous aviez en fait 7 fichiers !!! blink

Par exemple, pour la page pilote, il y avait :

  • Un fichier pilote.php à la racine du site, qui servait à appeler tous les autres fichiers ;

  • Un fichier /include/pilote.php où il y avait toutes les requêtes ;

  • CINQ FICHIERS pour les 5 langues du site concernant tout ce qui était partie HTML.

Si vous avez bien suivi, nous devions donc modifier CINQ fichiers pour ne serait-ce qu'une faute d'orthographe, etc.

Maintenant, il nous suffit d'appeler des constantes, et le tour est joué ! mgicien Il faut dire que ça change tout, le plaisir de développer, et cela
simplement, est revenu chez nos codeurs fous ! heureux

Présentation de la version 2 et de ses nouveautés



Vous l'aurez compris, la v2 ce sont surtout des nouveautés !

Un forum à nous tout seuls



Je l'ai déjà évoqué plus haut, mais quel plaisir d'avoir un forum que nous pouvons entièrement contrôler ! C'est vraiment une grande avancée à mes yeux, car le forum est un outil non négligeable qui favorise grandement les discussions entre les joueurs.

Votre profil, vos options !



Eh oui ! Vous pouvez maintenant avoir votre propre avatar qui est affiché sur le forum, sur la page de votre profil (par exemple, mon profil heureux ) mais aussi vos propres informations privées, comme vos messageries privées, votre lieu d'habitation, etc. et tout cela modifiable simplement à partir de la page "Mon compte" !

Une super gestion des droits : les groupes



Sur la v1, les admins n'avaient aucuns droits différents des membres. Nous devions tout gérer par le FTP directement et dans la BDD. Maintenant, grâce à un superbe système de groupes, nous pouvons en un clic changer un membre de groupe, et tous ses droits qui vont avec (visionnage des forums admins, accès à l'administration du jeu, etc) !
J'en ai profité d'ailleurs pour ajouter le groupe des bannis, qui interdit à un pseudo ou une adresse IP (au choix par l'administrateur) de ne plus pouvoir accéder au site. J'espère ne jamais avoir à utiliser cette nouvelle fonction, mais mieux vaux prévenir que guérir comme on dit. clin

Et beaucoup d'autres nouveautés !



La meilleure façon de découvrir tout cela, c'est d'aller voir par vous-même ! N'hésitez pas à regarder toutes les pages, beaucoup ont changées. smile

Un nouveau moyen de communication sur FOM



Ce que nous voulions aussi pour cette version, c'est que vous puissiez nous parler beaucoup plus simplement, et surtout plus rapidement ! C'est pourquoi
nous avons choisi IRC pour discuter en direct avec vous. Pour ceux qui ne connaissent pas, utiliser IRC est gratuit et très pratique (nous allons faire sous peu un tutoriel sur le forum pour vous expliquer comment y accéder). Pour les personnes qui le connaissent déjà, le channel est #fom-team sur irc.quakenet.org ! smile
Nous vous invitons donc à venir poser les questions qui trottent dans votre tête, ou tout simplement parler avec les membres de l'équipe, faire la connaissance d'autres membres...
Personnellement, vous m'y trouverez très régulièrement !

Mais, où sont donc toutes les autres nouveautés prévues pour cette version ???



Pas d'inquiétude ! Nous avons voulu nous concentrer sur ce que nous jugions prioritaire, tout ce que nous avions prévu pour cette version viendra dans les
saisons à venir !

Qu'est-il prévu pour Formula One Manager au moyen et à long terme ?



Bien sûr, le développement ne s'arrête pas là. Nous allons commencer par développer une version 2.1 qui seront d'énormes modifications côté serveur et code, donc qui ne vous concerneront pas beaucoup. Puis après nous ferons un système de MP ultra-complet avec énormément d'options. Pour la suite, vous verrez en temps voulu. heureux

Pour ce qui est du long terme, nous allons d'ici plusieurs mois sortir une version 2.5, qui sera LA grande avancée => pouvoir avoir plusieurs voitures & pilotes avec un seul compte. Eh oui, nous avons décidé de le faire, mais pas dans l'immédiat.

C'est votre tour !



Eh oui, Formula One Manager c'est VOTRE jeu, VOTRE site. Essayez tout ce qui est possible d'essayer, bidouiller, postez des messages pour vous habituer au oCode, le langage ressemblant au BBcode mais développé exclusivement pour Formula One Manager. Vous trouvez un bug ? Rapportez-le, ça ne pourra qu'améliorer la qualité et la continuité du jeu ! Tout cela, tout ce temps passé à développer, c'est pour vous que nous le faisons. Prouvez-nous que vous en voulez plus !


Remerciements



Merci, merci à tous ! A toutes les personnes qui nous ont soutenues, à tous les membres de l'équipe, à vous, vous qui faîtes vivre le site.

Je souhaite tout particulièrement remercier ces membres-là :

Natolumin : Hé oui, sans lui la page business ne serait pas ce qu'elle est, des centaines de bugs seraient encore visibles... Mon ancien "copain de classe" (nous étions dans la même classe, vous l'aurez sûrement compris heureux ) m'a rejoint sans hésiter une seconde et a su comprendre l'architecture particulière du site pour m'aider au développement de cette version. Merci à toi, vraiment.

Romain : Le design sur lequel vous naviguez en ce moment a été en (très) grande partie réalisée par lui ! Romain, administrateur de Fan-F1.com, a su modifier et remodifer les images qui ne me plaisaient pas, et cela sans broncher ! Un grand merci pour tout le temps que tu as passé sur le site.

Mafia_Mephisto : Cette personne est tout simplement irremplacable ! heureux Toujours emplit d'une joie et d'une bonne humeur à couper le souffle, il a su me remotiver dans les moments où je n'y croyais plus. Il est bien sûr aussi l'auteur de plusieurs images du site et a été le premier designer (rappelons-le) de Formula One Manager ! Encore merci pour ce nombre incalculable d'heures passées sur le design du site.

Gxxxx, FrenchHawk, et tous les traducteurs : Merci à vous pour tout ce temps passé à traduire le site (il en reste, au boulot !) phrase par phrase dans le but de rendre le jeu accessible au maximum de personnes possibles.

Encore merci pour tout, et comme on dit... ENJOY !
Barbatos.